魔兽世界大电影的成功将是空前的,首日凌晨票房五千万,首日24小时票房三亿,一切的一切都是IP转化的巨大成功。
然而并不是每一个游戏IP改编的大电影都能获得如此的成功。
例如斯克威尔艾尼克斯的最终幻想大电影《灵魂深处》就在世界范围遭受了惨淡的失败。公司倒闭重组、制作人下课等等一些列的恶劣后果都表明——你们玩大了。
《灵魂深处》电影截图
风波过后,粉丝们为其总结了一些失败的原因:
1.角色奇葩。其中很多鲜活的人物游戏粉丝都非常喜爱,然而搬上大荧幕之后面对的却是全年龄用户,于是就变成了洗剪吹脸盲。电影观众对他们不熟悉不理解,自然不会有感情。
2.故事奇葩。电影的故事安排在游戏的故事之后,算下来还是原创剧情。对老粉丝算福利了吧?我们不是炒冷饭,我们是新鲜货哦!然而,想看明白这些剧情,你起码要把游戏玩一遍!!!这就难坏了普通的电影用户。你们爱恨情仇都是为了个啥?我们看不懂啊!
3.宣传奇葩。当然这部电影根本就没有进入国内市场,而当时的国内市场也非常不好。在国外市场的宣传,一没有粉丝见面会,二没有前期预热,耗资几个亿美刀做啊做,然后就突然上线了。对于热爱最终幻想系列的铁粉,觉得措不及防,普通玩家不冷不热,而不关心的人自然不关心。
与之相比,还有个成功的例子,然而却是剑走偏锋。
日本制作商Capcom的招牌作品《生化危机系列》,就在票房和口碑上取得了双丰收。
电影一集集拍,主角一集集变强,游戏里的主角也是轮番出场。包括游戏中的人气boss,追踪者的出现也让粉丝大呼过瘾。
然而电影赚钱了,游戏却一代不如一代。四代销量惨淡,五代还被人权组织控告歧视黑人——因为里面的怪物都是头上长触须的黑人,而玩家扮演的却是个身体强壮的白人,拿着小手枪各种爆头。制作商自己都觉得不好意思,硬加了个黑妞。告诉你我们不是人种歧视,黑人也杀黑人!
于是这个系列就越来越魔性,电影越来越成功,游戏越来越失败,本来为了加强游戏影响力的电影也完全独立编剧演员制作组。他们怎么编和游戏世界观没有半毛钱关系。
当然你要说,可是人家成功了啊!那么我们来看看成功的是什么。
丧尸!末日情节。
美女!爆乳性暗示。
帅气的主角!帅气的动作!帅气的举手投足!
血浆血浆,尸体尸体,杀戮杀戮!
只要你的电影把这些都做好,你是不是生化危机你都能成功。结果就是喜欢看电影的人不会去买游戏。游戏玩家也不会忠诚于游戏,而只是为了看电影而看电影。
当电影的主演变了,导演变了,制作组变了,忠诚度也就变了,这种ip转化的成功是不可能长久的。
说了这么多好像都是日本的,咱们中国人的就没有什么可以说的吗?
《十万个冷笑话》——你知道我一定会说他的。
以轻松幽默搞怪为基调的十冷,可燃可泪可腐可卖肉,深得粉丝的喜爱,大电影也是做的有声有色,剧情有张有弛,无论是漫画读者还是动画观众都非常喜爱。我就不用再多加溢美之词。
而这里,我要说的是这款《十万个冷笑话》的手游。
《十冷》手游海报
说实话,当笔者第一次听说十冷出手游的时候就觉得虎躯一震——这种长线剧情不明显,短线剧情毫无关联的小品型作品怎么改编成手游?三消?跑酷?难道是RPG!最后发现果然是RPG——RPG就RPG吧,是收集吐槽能量,去一个个的世界冒险,在十冷的多维宇宙中看各种奇葩故事的探索故事向吗?还是仙侠卡牌收集式吸钱不要命向?最后发现果然是仙侠卡牌收集啊!
由此我们就可以看出,国内公司的IP转化方式是多么的不成熟。相比小日本,我们都还差一整个阶段。
再来反观魔兽的一些数据:
全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类,总游戏时间已经六百万年。这些都是你知道的数据,我这里 要说些你可能不知道的。
bbs.nga.cn 原域名 bbs.ngacn.com ,艾泽拉斯国家地理。留存发帖将1000万贴,这只是个私人爱好者聚集地的论坛而已。其中涵盖国内一流的游戏画师如黑暗王朝,十字等和大量绘画爱好者,不停的创作魔兽世界的周边内容。记住这些都是免费的,没有任何收入。
壁画洞窟栏目,同人画手数以千计
作家协会栏目也有数以百计的文字爱好者不停的编写自己的魔兽故事。记住这些都是免费的,没有任何收入。比较经典有有时右逝的《如果.宅》,属于阅读人破千万的作品。
玩家视频作品无论是玩家秀操作,讲故事,剧透新版本,几乎每天都有非常优质的作品产出。
国外的一部以魔兽世界为蓝本的独立视频《永恒传说》更是在youtube上创下了破亿的观看数。记住这些都是免费的,没有任何收入。
但最可怕的并不是这些数据,而是这只是在中国,一个爱好者网站的产出内容量。
魔兽世界在200多个国家可以玩到,有将近三千万注册玩家。其真实的用户UGC数量会是什么量级?我想你已经心理有数了。
我不想过多的去描述暴雪自己的商业动作有多面精明,因为有更专业的人可以给你专业的分析。我只从用户UGC上来分析为什么粉丝这么爱魔兽世界。
一、宏大的世界观和细腻的故事相互交融。宏大很简单,细腻也不难,难就难在宏大之后还有细腻的点来感动人心。从创世纪到王国的兴衰,魔兽世界有,从艾尔文森林的求婚到爱与家庭的坚守魔兽世界也有,才让粉丝们觉得这个世界是真实的,有血有肉的。他们在看待自己的游戏角色时,才会当作一个人来看待,去爱,去记忆,去珍惜。所以他们会去拿起笔去描绘心中的画卷,去书写心中的波澜。然后把这份情感分享出去,让另一个感觉到的人也感觉到这份真实。
二、玩家推进着世界的前进。从安其拉开门开始,玩家就已经慢慢的觉得自己的角色与世界的命运息息相关。主体故事的整体脉络都是无数的英雄们努力的结果。主人翁意识时刻的提醒着玩家,这是你的世界,你的王国,而不是一行文字那么简单。
三、古老的RAID机制,让玩家在群体中找到归属感。一个公会,代表着一段情感,给你送包的会长,给你附魔的盗贼,给你免费开传送门的法师,打boss时假死躲过团灭,然后默默复活每一个人的猎人,还有那开始工会活动前不停吸灵魂石的小术士们,大家都是带着同一个目标一点点往前走的伙伴。那份羁绊会让你记忆犹新,所谓千言万语不如一句为了部落,只是为了在人群中找到自己的同类,你是否也有那纯纯的感动?
而上面说的种种,归结一句话,他们没有让粉丝真的融入到世界之中,代入感不足,忠诚度自然不足。完全以iP阅读量衡量粉丝的热度,就像统计中国的平均收入一样,即错误又可笑。
唯一能衡量用户热爱的程度只有用户UGC一个途径。你可以刷阅读量,你可以刷下载数,但你绝对不可能捏造出一篇篇有血有肉的文章。
但对于笔者来说我并不是完全没有看到希望。在如此浮躁的国内市场中我还是看到了一些优秀的团队的。
剑侠情缘三ONline。
可以说是国内网游的巅峰。玩家自己都说,这年代玩剑3靠的就是信仰。为什么?画面,动作引擎,和剑灵之类的比差距巨大,然而我们有的是回忆,是故事,是自己创造的门派。所以你可以看到剑3拙劣的同人小说,同人画作,却只能看到职业插画师级别的剑灵插画,因为那不是粉丝的作品。再美的画面都会腻,而只有真实的融入才亘古不变。所以剑灵上线时,吸走大量剑3的用户,然而三个月后,又都滚回去了。一问他们为什么?油腻的师姐看不下去了,还是我锯齿剑3玩着舒服。
当然剑3还有很多其它问题,但他们有个好的基础,所以如果您听说剑3要出大电影,可以投就请跟上,一定会赚大钱。
粉丝绘制的剑三门派同人图
这里的玩家有一种特有的门派归属感
污托邦新世界
这是个新锐漫画app,用职业作家联创的方式,带入观看者一起创造世界。故事每发展到一个阶段,就会征集用户意见,然后展开后续的剧情,换句话说,这里的世界观是观众创造的,角色故事,爱恨情愁都是你的创作。这就与任何一个传统漫画平台都不一样。只要挖来一个漫画用户,就能吃死一个漫画用户。本身的题材是中古魔幻,改编游戏最好的题材。可惜现在规模太小,但未来应该不可限量。如果哪天他们突然做了一款手游月入百万我一点都不会惊奇。
粉丝对征集活动的真诚令人动容
用户UGC精彩且质量上层
漫画污而有趣,还都互相有关联
这两个作品都真实的照顾到了用户的情感深处,让用户沉浸其中,并将自己的情感表现成文字和画面。只是产品不同,产出不同而已。而我们可以想象,这种用户的忠诚度会达到什么程度。
同理,即使其它用户没有创作能力,他们在看到这些作品的时候,对产品的忠诚度也会加深,因为他们找到了自己的代言人。这些帖子,这些文字,就是为了部落。只是他们还不够多不够好,没法浓缩成一句话而已。
对比其它平台的一些下三滥做法,我只想说,你们在欺骗用户,也在欺骗自己,你的点击率下载量再乘以10也依然只能是现在的结果。
魔兽成功会继续成功,国内ip产业的臃肿也会继续臃肿,请各位ip看完本文后,能好好想想,你们的用户是真的爱你,还只是偶尔上了你。